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「迷宮城ハイドラ」 52分13秒 アイテム100% 前半
「迷宮城ハイドラ」 52分13秒 アイテム100% 前半
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「迷宮城ハイドラ」 52分13秒 アイテム100% 前半
 BUSTER氏( システム自体は非常に簡潔だが、主人公の大胆な動きと快適な操作性、作者のセンスが光るマップの構成や仕掛けの数々、個性豊かな雑魚やボス達、適度な規模と自由度の高さで繰り返しプレイしたくなる内容など、迷宮探索アクションの醍醐味が高密度に凝縮された快作である。 この動画はセーブ無しの通しプレイでアイテム回収率100%を達成している。アイテムの入手は基本的にダンジョンに沿った流れになっており、タイムアタックは意識していない。また、主人公の活躍を盛り上げる勇壮な楽曲がMIDIだったので、折角だからSC-88Proで収録してみた。 以下、コメント。・フィールド1 まずは主人公の能力の底上げから。行動を機敏にするため、ブロックや壁を1発で壊せる”ぎんのつるはし”と、梯子の上り下りが速くなる”パワーリスト”は必携。実はダンジョンに入らずともフィールド上の全てのアイテムが入手可能となっている。このように攻略の自由度が高い点もこの作品の大きな魅力である。 マップや仕掛けはタイムアタックも意識した構成となっており、淀みない移動ができると気持ちよい。・ダンジョン1:クックルのすみか 最初のダンジョンだけあって仕掛けも構成も単純。壊せる壁による経路の短縮ができる。 クックルはジャンプと突進を繰り返し、着地時の振動が主人公を行動不能にする。ブーメランによる多段攻撃はボス戦での基本。・フィールド2 主人公のジャンプの対空時間が長いのを活かして、”ぎんのや”を取るときに経路の短縮を図っている。また、ダンジョン2では”ぎんのおの”が無いと道中、ボス共に苦労するので、回り道となるが先に入手しておく。  ”ハンターシールド”を取ったときに一部の音が鳴りっぱなしになっているが、これはMIDIの仕様(というかMIDIファイルの作り方)によるもの。発生したら都度SC-88を操作して手動で止めている。・ダンジョン2:ガーゴイルのねじろ アイテムの中には、”あおのコイン”のように先に進むための仕掛けを作動させるものもある。 シールドを出しているときでもサブウェポンは出せるので、弾を撃ってくる敵にはサブウェポンでの対処が有効。 ガー...
Channel: zoome
Category: Video Games
Video Length: 1721
Date Found: June 11, 2011
Date Produced:
View Count: 1
 
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