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Dream Scape를 이용한 바다의 표현
안녕하세요? Bandits의 한승현 입니다. 이번회는 Dream Scape를 이용한 바다를 표현하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. DreamScape의 하늘, 구름, 지형등의 표현은 굉장히 디테일하고 멋있지만 그중에서도 바다의 표현은 드림스케이프의 최대의 매력 입니다. 처음 맥스를 접하는분들도 쉽게 따라하실 수 있고, 클릭 몇번으로 멋진 바다를 생성할 수 있습니다. 일단 DreamScape의 설치가 되셨다면, 3DMax를 구동하시고 크리에이트 메뉴에 있는 [DreamScape OBJ]를 클릭합니다. 위와 같이 드림스케이프 오브젝트를 선택하시면 아래와 같은 두가지 메뉴가 보여집니다. Terra는 지형을 만들기 위한 오브젝트이며, Sea Surface는 바다를 만들기 위한 오브젝트 입니다. 저희는 바다를 만들어야 함으로 [Sea Surface]를 클릭하여 적당한 크기의 바다를 뷰 포트에 생성 하도록 하겠습니다. Sea Surface를 생성하시면 하위에 새로운 메뉴들이 나타납니다. 이중 최상위에 있는 Parameters 먼저 살펴보도록 하겠습니다. ------------------------------- Type : Simple Mesh 일반 옵션으로 사각형의 플렌에 바다를 생성합니다. Type : Adaptive Mesh 카메라를 기준으로 DOF를 따라 부채골 모양의 지형이 생성됩니다. 광범위한 바다를 표현시 불필요한 메쉬를 줄여줌으로 부하를 줄일 수 있습니다. ------------------------------- 타입은 심플타입으로 진행하도록 하겠습니다. Simple Mesh의 설정 부분 (빨간색 박스안의 수치)을 살펴보시면 가로/세로의 세그먼트를 조절 할 수 있는 곳이 보입니다. 디폴트값은 가로/세로 35로 되어 있지만, 디테일한 바다를 표현하기 위 해서는 150정도의 수치를 주는것을 권장합니다. 물론 컴퓨터의 사양에 따라 적당한 값을 쓰는것을 권장드리며, 가까운곳에서 보여지지 않는다면 불필요하게 많은 메쉬를 사용할 필요는 없습니다. Width, Length Segments를 각각 150으로 설정해 주도록 합니다. 각각의 세그먼트를 조절하셨다면 위의 그림처럼 무수한 면이 생성될 것입니다. Max를 이미 한번이라도 만지셨던 분들이라면 누구나 다 아는 사실이지만, 점과 점은 사람의 관절 과도 같습니다. 즉 버텍스가 줄어든다면 부드럽게 움직여야 할 부분이 거칠게 움직이게 됩니다. 세그먼트의 셋팅이 끝났다면 그 아래의 메뉴를 보도록 하겠습니다. Shape, Motion, Details는 가장 중요한 부분이며...
Video Length: 1
Date Found: May 10, 2008
Date Produced: May 11, 2008
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