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Euromaxx highlights: Virtuelles Training
Interaktive Sportgeräte sind im Kommen.Immer mehr Menschen treiben regelmäßig Sport, fast jeder zehnte Deutsche geht dafür in ein Fitness-Studio. Trendforscher und Experten rechnen damit, dass sich die Fitnessbranche zunehmend Innovationen der Unterhaltungsindustrie zu Nutze machen wird, um neue und vor allem junge Kunden zu gewinnen. Erste Lounges zum Ausprobieren gibt es bereits, neue Geräte werden in einem eigens eingerichteten Testcenter erprobt. Informationen: Mit der Spielkonsole "Wii" der japanischen Firma Nintendo fing es 2008 an: Mussten die Nutzer bei herkömmlichen Spielsystemen Knöpfe eines Joysticks betätigen, so konnten sie die Spiele nun mit ganzen Körperbewegungen steuern. Videospielen wurde zum schweißtreibenden Wohnzimmer-Hobby, Tennisturniere oder Boxkämpfe auf dem Bildschirm mit ausladenden Gesten bestritten. In den USA specken übergewichtige Kinder schon erfolgreich mit solchen virtuellen Spielen ab - in Deutschland hat sich dieser Trend noch nicht so weit durchgesetzt. Aber in Duisburg steht seit einigen Monaten das erste Testcenter für virtuelles Training, das das Fraunhofer Institut in Zusammenarbeit mit privaten Teilhabern aufgebaut hat. Vor einem 180-Grad-Bildschirm radelt der Sportler wahlweise mit Blick auf virtuelle Wälder und Wiesen oder einen Park in der Großstadt. Die Projektion ist so animiert, dass der Trainierende das Gefühl bekommt, durch die virtuelle Umgebung zu fahren. Die Entwickler experimentieren außerdem mit verschiedenen Sauerstoffkonzentrationen, so dass man ein effektives Höhentraining für jede Leistungsklasse simulieren kann. Somit kann man zukünftig an vielen Stellen
Video Length: 290
Date Found: May 02, 2010
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